ヴィルヘルムはガリレオ・サイトが不足していたら候補になるくらいとなるので、 ガリレオ・サイトと太歳請弓の組み合わせから検討していく。 そのため、最低でも会心値は1000以上にすると良い。 ちなみに、単発火力 連撃率を考慮しないもの はゴブロ斧3本の方がわずかに高いのですが、• 4本だとクリティカル率 96%と確定になりません。 そのため、後衛の中でもトップクラスの物理ダメージを与えることが可能。 古戦場の鯖落ちやらツールやらでテンションダダ下がりだったのですが、通常技巧の仕様変更による確定クリティカル編成が面白かったので記事にしてみることに。 【物理】 後列からクリティカル攻撃するカリスマモデル。
もっと2本+終末武器だけで大量の守護を確保出来る点が大きい。 net 両面神石何もしてないのに大分強くなったなあ。
もっと奥義ゲージさえあれば延々と累積デバフを付与出来る反則キャラ。 リミテッド武器の影に隠れがちでしたが、対ルシファーや技巧の仕様変更で復権を果たしました。
もっとそもそもDPSが 1秒間の攻撃力なので、 それにクリティカル率をかけて 発生するダメージが2倍って事ですね。 確実にクリティカルを出して会心効果を受けたい場合は確定クリティカルの編成にする必要がある、ということですね. 以外とクリ出るからサポアビ結構と発動する。 逆襲のカオル君 絶メタル降臨で注意すべき敵 時間経過で出現する敵 「逆襲のカオル君」に時間経過で出現する敵はいません。 各種武器のスキル効果 効果値 SL15 片面ヴァルナ 両面ヴァルナ ガリレオ・サイト ヴィルヘルム 技巧中 6. 渾身軸の編成には入りづらいものの、中長期の確定クリ編成で背水火力を目的に起用できる。 杖得意中心に組むことで虚空杖やオメガ渾身を活かす。
もっと先制に加護は乗らないが、8T間は攻刃IIIよりも攻刃量が高いため、8ターン以内の戦闘なら優秀な通常攻刃枠として活躍する。 8%のほぼ確定クリティカルも可能になりました。 奥義やサポアビで火力面も十分優秀なキャラ。 ダブルアタック率、トリプルアタック率の両方が上がる効果を持っているため、他の武器スキルに比べてダメージ期待値の上がり幅が非常に大きい。 波動発動中次のキャラを生産しても波動の餌食になるだけなので、後続は波動が終わったタイミングを見計らって投入してください。 この辺りは敵によってどの武器を採用するのか、臨機応変に調整したいですね。
もっとHPが多い場面でも確定クリによりある程度火力が出せるのもポイントです。 会心値も会心ダメージに影響する 会心値は会心発生率だけでなく、会心ダメージの上昇量にも影響する。 また、アラナン砲やエッセル砲などバースト時の瞬間火力目的であればイフ斧の枠にイフ刀やコロ刀を1本採用して上限を伸ばすのも選択肢となってきます。 戦闘中のクリティカルの発動率は、基本的にそれほど高くないので、スズナのユニオンバーストは破格の性能ですね。 波動対策キャラも活躍する 波動対策キャラを編成し「メタルカオル君」の波動を対策してしまえば、攻略難易度は大幅に下がります。 しかし、例えば【ミトロンの弓4本】の98. 対有利属性の編成では固定で入る枠。 通常攻刃バフ 片面マグナでも同様• Point! 状態異常の暗闇は物理攻撃の命中率を大きく下げる効果を持ちます。
もっとただし 先制スキルは2本目以降の恩恵を得られないため、編成本数は1本。 ブルースフィアは1本からでも奥義火力を底上げできるため、最優先で作りたい武器です。 毎ターン全体のHPが減るというスキルを併せ持つが、それを活かして背水編成に組み込むのが主な運用法となる。 ブルトガング4凸も無理なく作成できるなら組み込みたいですが、ダマ鋼の使う順序はフォールンソードを最優先で進めたいですね。
もっと140はやはり大きかったな。 攻撃力もそこそこあるので、 決まるとかなり強いですね。 火属性 両面コロマグのクリティカル編成でのオッケの本数が1本減る 両面コロマグ編成でオッケによる確定クリティカルを目指す場合は、これまでは、4凸オッケが5本必要でした。 3アビの自傷により堅守の恩恵をフルに活かせるので生存力は高い。
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